9月23日,米哈游新作《崩坏:因缘精灵》刚刚结束「结缘测试」。与过往米家产品测试期的游刃有余不同,距离《因缘精灵》首测结束还有2天、9月21日官方已经“火速公布”后续版本的优化计划。
测试过程中就公布修改意见、确实太少见了,米哈游,这次确实有点急了。巧合的是,也就在9月24日,《崩坏:因缘精灵》正式获得了版号。
过去四年,米哈游几款新游戏为什么显得更为从容?旗下“三板斧”(《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》),在游戏圈其实没有特别像样的“旗鼓相当”的竞争对手。直到2024年库洛《鸣潮》出现,2020年上线的《原神》才迎来真正意义上的第一个旗舰级对手。
那一时期,米哈游每个类型产品的体量都比竞品大太多,几乎没有同级别的对手,唯一的威胁反而是自己,即需要避免自家产品陷入“左右互搏”。但这轮竞争态势发生了翻天覆地的变化,米哈游这一步棋直接落入了头部公司的包围圈中。
这两年,受《宝可梦》系列和《幻兽帕鲁》的影响,精灵捉宠题材刺激了国内太多同行下场,且投入体量都不算小,甚至不乏大公司的旗舰级产品——简单来说,对手数量又多,又各个都能打。
目前国内已知的有莉莉丝《Palmon: Survival》、网易《灵兽大冒险》,蓄势待发的在研新游戏包括魔方工作室《洛克王国:世界》、FunPlus《伊莫》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》……海外,韩厂Pearl Abyss跳票至2026年的《多可比DokeV》也是一个话题度不低的产品。
面对精灵捉宠赛道激烈的竞争态势,显然不能再是米哈游熟悉的“我独自升级”老套路,这次必须全力以赴。
而在GameLook观察下,类似情况也出现在米哈游刚刚首爆的《星布谷地》上,“动森赛道”可谓人满为患,心动已发布《心动小镇》,网易早早端出《代号:奇旅》《星绘友晴天》,腾讯于今日曝光新作《粒粒的小人国》,还有莉莉丝的《Bora Island》,甚至泡泡玛特都憋出一款《梦想家园》。
当米哈游掉入同头部公司和大体量游戏卷生卷死的市场环境下,米家产品不再像之前是玩家的唯一选择,而变成了选项之一。待遇的变化显然给米哈游的新游戏带来了巨大的危机感,《崩坏:因缘精灵》首测还没结束,就迫不及待地来打补丁了。
更何况,今天刚刚拿到版号的《崩坏:因缘精灵》测试和正式发布会相对较晚,反观《蓝色星原:旅谣》《洛克王国:世界》可能更早上线。为了持续抓住玩家眼球,《崩坏:因缘精灵》需要更快针对现有反馈做出修改,用运营诚意和足够大的成长空间在玩家心中留下记忆锚点。
官方在公告“制作组说 | 写在「结缘测试」开始后”中,分别从场景、精灵和角色、任务、设备性能和本地化等方面,根据首测玩家反馈,明确了《崩坏:因缘精灵》的部分后续优化方向:
场景方面,通过玩家反馈,制作组认识到当前场景存在部分内容美术效果不佳缺少记忆点、精灵与场景的融合感不佳等问题,首先,制作组将会场景模型与贴图质量、提升渲染与光影效果。
其次,制作组将丰富场景设计,突出精灵,并先行晒出场景「快食派」的新概念图,未来将持续通过场景设计打造类似“精灵与人在一起生活的实感”,后续测试也将上线更多不同风格的新地区。
精灵与角色方面,针对玩家提到的“部分精灵技能缺少乐趣,部分心象角色在游戏中的美术表现、战斗机制等内容设计不佳,主角自定义范围小”等反馈,后续游戏将重点迭代:丰富在城镇中的精灵能力,新增更多精灵互动玩法;目前战斗中心象模型和技能设计多为临时版本,后续测试中将逐步完善;优化部分角色的建模与表情;为主角提供更丰富的外观、服饰及可自定义内容,并优化动作与操控体验。
任务方面,围绕“表演较少、文字量过大、副本操作繁琐”等反馈,制作组提到部分表演内容仍在制作中,当前测试尚未实装;关于“无限涡旋“”玩法:无限涡旋之间会产生相互影响,不同的选择会导致故事走向不同结局;无限涡旋中,影响后续剧情发展的关键选项将拥有更加明显的提示;通关后的无限涡旋中提供存档点,可以从特定的剧情节点重新体验。
完成度较低的任务剧情,如《无限的挑战者》将以正式标准重新制作;新的故事线:“因缘会”与“真缘组”将在未来登场,与他们的关系将影响到伊亚镇未来的命运。
设备性能方面,制作组提到游戏将持续优化性能,安卓版也在开发中;另在海外社区公告,米哈游单独提到了本地化问题。他们意识到了某些语言的文本准确性和本地化质量仍有很大的提升空间,会持续改进、并在未来测试中支持更多语言,邀请更多玩家参与。
除了公告中提到的优化方向,海外社区也有玩家提到,希望加入跳过和倍速功能,这也是之后有可能加入的设计。
此前《崩坏:因缘精灵》已经公布有66种精灵,但公告仅提到后续会优化精灵能力和互动玩法。很多国内玩家则提到“目前感受不到养成的乐趣”,并在评论区呼吁,希望后续版本能够增加精灵的养成深度和多样化养成玩法。
当然就像公告说的那样:“精灵与城镇、自动战棋等内容,都是制作组第一次尝试的全新题材”,《崩坏:因缘精灵》也还处于“研发早期”阶段。而在全新赛道,米家游戏的内容制作依然展现出了很高水准:无论是美术上的巧思,还是大世界探索、任务流程上融入CRPG要素……米哈游的长板依然很长。
随着后续版本的持续优化,在人满为患的精灵捉宠赛道,《崩坏:因缘精灵》能不能成为“后发制人”的那位,可能还需要继续观察。
编辑:邱骅悦